?晓ω邪?
来自于
九游APP
2020-05-14 10:39
海岛纪元一款主打清新有氧的“另类”沙盒游戏,那它到底有多奇特呢?我们一起来盘一盘~
首先画风上一向是网易游戏最大的卖点,传统的沙盒、生存类游戏的画面一般都是比较昏暗晦涩?,整体范围多带压抑。而海岛纪元呢?五彩斑斓的岛屿、小清新的画风、各种各样的萌兽植入还有不可描绘的沙雕姿势……一下子给了我一种海岛度假的即视感~ ~前者是生存,后者是生活(?ω?)
但是从玩法机制的设定角度来说,说它是沙盒游戏吧这方面却貌似并不突出,?风头完全被MMORPG给占据了……看到评论区很多友友比较吐槽这一点,不过我觉得吧任何一种游戏本身都没有固定的模式,能给玩家带来丰富的体验就是好的~ ~不过关于跑图是真得出个自动系统会比较好,有的玩家比较喜欢看剧情,但也有的玩家就比较怕麻烦比如我,觉得跑来跑去耽误时间,而且你的主线好几条、支线又好几条确实有点多哈……
虽然在玩法机制的设定上比较冗杂,但是在特色的表现上还是比较突出的。我个人就很喜欢他那种略带策略性的小玩法植入,还是比较休闲益智的。机械的跑图确实让人觉得枯燥,但说实话在进行游戏中任务的时候,并不是无脑活动,相反有的时候还会让我十分抓狂,那个米拉娜的梦境就让我哭了,喷火、大石,喷火、大石头的无限死循环……不过你仔细观察发现真的是有规律可循。比如说大石头掉落的位置,还有野怪们的火焰攻击的着火点,都在你最后(较长时间)待着的位置。提前预判出攻击的落脚点,躲避也就不再是什么难事了~ ~
在游戏中还有一大策略的体现就是,实战过程中各种元素相互作用的效果,比如毒气被火引爆制造出的火焰地面,水被毒液污染制造出的毒液地面……而基础就是“元素瓶”的熟练运用。除了擅加利用这种辅助道具取得场地优势外,游戏中还设置了组合技的模式,我也很喜欢。技能不再是无脑的释放,而是更具有变化性,更考验技术和手速~ ~这样PK才更有成就感嘛
加上这一次的熊本熊联名活动,除了各种各样的趣味玩法外,?在不经意间也能感受到熊熊家乡满满的人文情怀,个人还是挺喜欢这一点的。尤其是这次主界面的设计,如果不看官方活动宣传还真没有想到藏得这么深。因为主界面本身如果你没有去特意点击触发第一个彩蛋的话,图片截图按钮是根本不会显示的。但是反过来你仔细观察登录界面四个小人一只熊,一直被大龙追着跑,从白天跑到黑夜,场景变化上感觉像是绕了地球一圈。那些不经意间蹦出来的新鲜事物都是“彩蛋”,只要你发现了一个后面就真的都是洒洒水啦~ ~这个游戏在策略性的难度上把握的是非常适当的,既不会太难也不会特别简单,玩家的参与度和积极性调度的刚刚好。
但实事求是的说,网易的游戏还是以氪金为本心,特别是在货币收支关系上的严重失衡我觉得应该是有意而为之,正因为不平衡所以游戏光靠肝是完全无法补足的,只有氪才行。而且首当其冲最想让人吐槽的就是那个背包,本身空间小就不说了,你想要拓宽空间开个新格子,还是一笔天文数字。我是穷人一个个开都不行,一开就是5个……
游戏的打击感并不是很强?,甚至在跑图过程中经常会卡在奇怪的地方emm……而且游戏最早宣传主打是沙盒,可沙盒元素在游戏中的体现真的就像我刚开始说的那样,仅限于平凡生活中的娱乐~没事浇浇花,种种果蔬这样……像什么砍伐、搜集、捕猎在进行加工生产道具,还需要额外的消耗精力,而游戏中的精力是非常有上限的,你还不如直接去买道具呢(?ω?)。而且,虽然你有各个制造厂可以挂时间为你生产原材料,但是却没有一键收割模式!!你还得挨个跑图挨个去点,真心累~ ~我连果蔬现在都懒得种
?最后再说说萌新比较关注的职业问题,游戏中的四大职业,分的挺简单粗暴的人物形象也就设置了两男两女。斗士定位就是肉盾兼具战士属性,一般就是加体力加力量,说是可肉可输出,但是你培养一定得有侧重点才行,不然的话就是最不吃香的,走战士路线的话可以先从加敏捷度,入手这方面比较推荐。舞姬,就是咱们最常见的奶妈。全选精神做纯辅助的话也行,但奶妈还是自立自强一点会比较好,毕竟官方给的定位也有法术输出,加智力和敏捷,这类角色一旦养好就是爸爸了~游侠的话,远程弓箭手这个就很吃技术了。力量和敏捷是必要的,但大前提是你的手不能有太多自己的想法,这类角色想要玩好更需要策略,放风筝打法是常规,还有我上面说的组合技能最大的应用就在这儿。最后战祭,我觉得是这个游戏最具代表性的角色,因为他打架主要靠的就是元素瓶~但这个职业我是真心喜欢,非常具有挑战性,唯一的缺点可能就是打法上过于烧钱。角色的防御度不高,但是技术好的话可以打出爆裂式的伤害,所以你各项的基础属性得综合平衡起来。
总的来说吧,游戏秉承了网易一贯的作风重肝重氪,而且如果你是冲着沙盒玩法过来的话,我觉得可以就当度假玩两天。游戏正确的解读应该是富有新意的有氧MMORPG,玩法上还是有些创意的,准备好了足够的毛爷爷和四个肝之后可以随时来战~ ~
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