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在密特罗德:生存恐惧取得成功后,MercurySteam工作室决定探索新的游戏类型。他们推出了一款名为烈焰之刃的作品,这款游戏被认为可能成为近年来最具特色的魂类游戏之一。它将黑暗之魂风格的硬核动作元素

作者:网三 更新时间:2025-06-20
摘要:最近,烈焰之刃官方发布了一段介绍短片,详细展示了游戏的战斗机制与武器系统。玩家不仅能在紧张刺激的战斗中体验到多样化的策略,还能通过精细的锻造机制亲手打造独一无二的武器。武器的特性会因所选材料的不同而产生变化,整个创作过程伴随有震撼的过场动画。值得一提的是,每把武,在密特罗德:生存恐惧取得成功后,MercurySteam工作室决定探索新的游戏类型。他们推出了一款名为烈焰之刃的作品,这款游戏被认为可能成为近年来最具特色的魂类游戏之一。它将黑暗之魂风格的硬核动作元素

 

最近,烈焰之刃官方发布了一段介绍短片,详细展示了游戏的战斗机制与武器系统。玩家不仅能在紧张刺激的战斗中体验到多样化的策略,还能通过精细的锻造机制亲手打造独一无二的武器。武器的特性会因所选材料的不同而产生变化,整个创作过程伴随有震撼的过场动画。值得一提的是,每把武器都可以由玩家自行命名。

游戏的战斗系统设计独特,融合了躲避、格挡以及把握最佳攻击时机等经典元素,同时也引入了一些新颖的设计理念。例如,格挡不仅能防御攻击,还能恢复角色的体力值。此外,在狭窄空间或面对多个敌人时,攻击方向的选择显得尤为重要。与传统魂类游戏不同的是,烈焰之刃取消了盾牌的设定,所有防御手段都依赖于武器的技巧运用。

值得注意的是,这款游戏的氛围并未完全遵循魂类作品一贯的黑暗基调。尽管故事以悲剧作为开端,但主角阿兰与伙伴阿德索之间的互动充满了轻松幽默,他们之间的友谊为整个叙事增添了意想不到的温暖色彩。

除了传统的士兵和骑士敌人外,烈焰之刃还引入了许多原创生物,比如通过呕吐物发动攻击的巨魔,以及能够潜入地下的水战士。在对付大型敌人时,游戏采用了更为灵活的机制——玩家可以通过打击敌人的特定部位来改变战斗进程。

烈焰之刃预计于5月22日正式发售,届时将在PS5、XSX|S以及PC平台上推出。